Наконец-то до мучал Vray 3.0. От него только положительные эмоции! Первое это конечно же скорость. Сразу пришлось поковыряться, чтобы избавиться от шума в тенях и отражениях. Недельку потратил и вот результат. На каждый ракурс не больше часа при разрешении 2000 пикселей и 2000 сабдивов на Light Caсhe. Освещение HDRi.
Interior.
Related Posts:
От увлечения к любимому делу. Интервью с Сергеем Артемовым. Сергей Артемов учился дизайну самостоятельно, а началось все с увлечения 3d-графикой. Сергей рассказал о своем профессиональном пути и тонкостях работы с дизайн-проектом. С чего начался Ваш профессиональный пу… Read More
3D модель девушки … Read More
Kitchen … Read More
Kitchen and bedroom … Read More
Bedroom Дверь в гардеробную открываются на половину … Read More
Отлично.
ОтветитьУдалитьСпасибо
УдалитьКак всегда, качественно.
ОтветитьУдалитьА что, VRay уже нормальный есть?
Не больше часа это круто. А как ты думаешь, сколько бы на старом VRay'е было?
Вроде как работает нормально, пока глюков не наблюдал. На старом тестил, время в 1,5 раза дольше
Удалитьочень красивая и качественная работа)
ОтветитьУдалитьдо этого сомневалась, нужен мне новый вирей или нет - вы развеяли все сомнения
Нужен, Настя, там Render Mask чего только стоит )
УдалитьОООО рендер маск это ваще вещь!!!:) а еще ленс эффект во фрейм буфере!
УдалитьПривет Серёга, тоже вот мучаю эти шумы в новой врайке. Запарился уже с тестами там и Probabilistic lights влияет на шум, если его отключать то шума меньше но рендер дольше ещё есть и min shading rate и divide shading subdivs, всё тыкал но так и не понял что за что и как лучше то время дикое становится то шумно до одури... Так в чём хитрость не поделишься?
ОтветитьУдалитьПривет. Probabilistic lights я его всегда отключаю он нехило дает шуму, min shading rate по дефолту 2 ставлю. divide shading subdivs, вообще лучше не трогать. Шум подавляю при помощи DMC samplera занижаю значение. На всех источниках по 25 сабдивов на материалах 25-30. В irradiance map ставлю Hight. Если ставлю medium, то выскакивают какие-то пятна в дальних темных углах. В последнее время все больше начинаю думать о том, что вирей этот пока хренова крякнули, потому что иногда бывает такая хрень, что када на ночь оставляешь рендерить, то время рендера всегда разное. Рендерю PowerRender.
УдалитьСпасибо, Серёга большое за подсказку, потестирую с твоими настройками. Неслабые они кстати я раньше на свет и на мат старался много сабов не ставить, экономил ресурсы ))). Спасибо ещё раз буду пробовать, ковырять.
УдалитьЯ вообще по 80 сабдивов на источники ставлю и мне все мало ))
УдалитьНефига се:) 80 сабдивов! И как время рендера?
УдалитьЧасов 5. Ну а шо делать, не могу я при 25 добиться бесшумной картинки ))
УдалитьА DMC sampler не пробовал занижать значения?
УдалитьDMC ставлю 0.005, иногда 0.003.
УдалитьЯ повышаю сабдивы до тех пор, пока пасс RawLighting не будет чистым. Поэтому выходят такие большие значения. Причем в некоторых местах шум так до конца и не уходит. И при чем это с VRaySky, а не с HDRI. Вот так и живу.